传奇游戏作者故事,揭秘那些年我们追过的游戏大神
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大家好,我是你们的游戏老司机老王,今天咱们不聊游戏攻略,也不谈新游测评,来聊聊那些躲在游戏背后的大神们——传奇游戏作者的故事,你可能玩过他们的游戏,但未必知道他们是谁;你可能被他们的作品感动过,但未必了解他们背后的艰辛,这篇文章,就带你走进这些游戏界"扫地僧"的世界。

什么是传奇游戏作者?
传奇游戏作者就是那些创造了现象级游戏、影响了一代玩家甚至整个行业的游戏制作人,他们不只是"做游戏的",更像是游戏界的"造梦师"。
举个例子,《超级马里奥》之父宫本茂,你可能不知道他的名字,但你一定玩过或者听说过马里奥这个穿背带裤的水管工,宫本茂就是典型的传奇游戏作者,他不仅创造了马里奥这个IP,还奠定了现代平台跳跃游戏的基本玩法。
传奇游戏作者的三大特质
偏执狂般的完美主义
传奇作者们往往对游戏品质有着近乎变态的要求。《星际争霸》的制作人克里斯·梅森曾经为了一个单位的移动动画,让团队反复修改了47次,你可能觉得这很夸张,但正是这种"死磕"精神,才造就了那些让我们废寝忘食的神作。
超前的行业眼光
《我的世界》的作者马库斯·佩尔松(Notch)在2009年就开始做这款像素风沙盒游戏时,很多人觉得他疯了,当时主流是3A大作,谁玩这种"马赛克"游戏?但事实证明,他看到了玩家对创造和自由的渴望,这种眼光让他成为了亿万富翁。
把玩家当朋友的设计理念
《去月球》的作者高瞰(Kan Gao)就是个典型,这款独立游戏没有华丽的画面,没有复杂的操作,却用真挚的故事让无数玩家哭成狗,高瞰曾说:"我做游戏不是为了赚钱,而是想和玩家分享我的故事和情感。"这种真诚,是很多商业大作缺少的。
那些你不知道的作者趣事
《俄罗斯方块》作者靠游戏换彩电
阿列克谢·帕基特诺夫1984年发明《俄罗斯方块》时,还是苏联科学院的程序员,由于当时苏联的体制,他没能从这个全球最畅销游戏中拿到一分钱版权费,只得到了一台286电脑和一台彩电作为奖励,直到苏联解体后,他才开始获得应有的报酬。
《愤怒的小鸟》差点胎死腹中
Rovio公司在推出《愤怒的小鸟》前,已经做了51款不温不火的游戏,濒临破产,创始人米卡尔·赫德甚至抵押了自己的房子来维持公司运转,第52款游戏《愤怒的小鸟》一炮而红,才有了后来的故事。
《仙剑奇侠传》的催泪幕后
"仙剑之父"姚壮宪创作李逍遥和赵灵儿的故事时,才24岁,没谈过恋爱,他把自己对爱情的想象全部倾注在游戏中,没想到成就了中国游戏史上最经典的爱情故事,后来他自己都说:"现在让我写,可能写不出那么纯粹的感情了。"
成为传奇作者需要哪些条件?
技术+艺术的跨界能力
单纯会编程做不出好游戏,只会画画也做不出好游戏,传奇作者往往是"六边形战士"。《时空幻境》的作者乔纳森·布洛就是典型,他既是程序员,又是设计师,还自己创作了游戏的配乐。
对生活的敏锐观察
《塞尔达传说》系列中很多解谜设计都来源于宫本茂的童年经历,他小时候喜欢在山里探险、钻山洞,这些经历都成了游戏设计的灵感来源,所以啊,宅在家里可做不出好游戏,得多出去走走。
坚持到底的毅力
《星露谷物语》的作者埃里克·巴隆一个人花了四年时间开发这款游戏,每天工作10小时以上,几乎与世隔绝,游戏发售后大获成功,他说:"如果你真的热爱某件事,就不要轻易放弃。"
中国游戏作者的崛起之路
说到中国游戏作者,不得不提《黑神话:悟空》的游戏科学团队,主创冯骥曾是腾讯《斗战神》的制作人,因为对西游题材的热爱,毅然离职创业,团队最困难时发不出工资,靠借钱度日,但始终坚持高品质开发,今年游戏试玩版一出,直接引爆全球游戏圈,让世界看到了中国3A大作的潜力。
还有《戴森球计划》的重庆柚子猫团队,五个人的小工作室做出了让老外惊叹的科幻模拟游戏,证明了中国人也能做好硬核科幻题材。
给想成为游戏作者的你的建议
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从小作品开始:别一上来就想做3A大作,先完成几个小游戏积累经验。
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找到你的独特视角:《Undertale》的作者托比·福克斯就是靠独特的meta元素(打破第四面墙的设计)脱颖而出。
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加入游戏社区:Indienova、机核网等平台有很多志同道合的人,可以互相学习。
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保持热爱:这个行业很苦,没有热爱撑不下去,就像《风之旅人》的作者陈星汉说的:"做游戏不是为了取悦别人,而是表达自己。"
每个传奇游戏作者的故事都在告诉我们:伟大的游戏从来不是流水线上的产品,而是创作者心血的结晶,他们用代码编织梦想,用像素传递情感,让我们这些玩家在虚拟世界中找到真实的感动。
下次当你沉浸在一款好游戏中时,不妨想想背后的那个"造梦师",也许,下一个传奇作者就是你呢?
(全文完)
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