传奇游戏策划都干什么活?一文揭秘游戏策划的核心工作与技能要求
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作为一名混迹游戏行业多年的老司机,经常被问到"游戏策划到底是干啥的"这个问题,今天我就以传奇游戏策划为例,给大家掰开了揉碎了讲讲这个神秘岗位的真实工作内容。

游戏策划的三大核心工作领域
游戏世界观与剧情架构(灵魂工程师)
传奇游戏策划首先是个"讲故事的人",以《魔兽世界》为例,梅森团队花费数年构建艾泽拉斯的世界观,策划需要:
- 设计游戏背景故事(比如联盟与部落的恩怨)
- 塑造角色形象(萨尔、吉安娜等经典角色)
- 编写任务文本(每个任务背后的故事)
- 设计场景叙事(暴风城的建筑风格讲述人类历史)
我曾参与过一款MMORPG的开发,光是主城的历史就写了3万字文档,连下水道里老鼠的品种都要考虑是否符合世界观。
游戏系统设计(规则制定者)
这是策划最硬核的工作部分,主要包括:
经济系统设计:
- 货币体系(金币/钻石/绑银等)
- 产出与消耗平衡(打怪掉落vs装备强化)
- 通货膨胀控制(参考DNF的经济崩溃教训)
战斗系统设计:
- 职业平衡(战法牧铁三角)
- 技能机制(冷却时间/消耗/效果)
- 数值成长(1级到满级的属性曲线)
社交系统设计:
- 公会玩法(GVG、团队副本)
- 好友系统(组队加成)
- 交易系统(玩家间市场)
以《梦幻西游》为例,它的经济系统堪称教科书级别,十几年来物价保持稳定,这背后是策划团队对产出/消耗比例的精确把控。
内容生产与迭代(游戏厨师长)
- 设计日常活动(节日活动、限时副本)
- 规划版本更新(资料片内容)
- 制作游戏关卡(副本机制设计)
- 调整玩家体验(根据数据优化)
记得有次我们设计了一个春节活动,原本预计玩家在线2小时完成,结果数据反馈平均要4小时,立刻紧急调整了任务难度。
传奇策划的日常工作是怎样的?
早会:昨日数据回顾
每天早上第一件事就是看数据报表:
- 日活/月活变化
- 付费转化率
- 玩家流失点分析
- 热门玩法统计
某次我们发现30级是个明显的流失点,调查发现是该等级段任务过于枯燥,立刻重新设计了任务链。
原型设计:纸上谈兵阶段
用Excel做数值模拟:
- 设计属性成长公式
- 计算战斗时间
- 平衡各职业DPS
用Visio画流程图:
- 任务触发条件
- 副本通关逻辑
- 活动参与路径
需求文档撰写(PRD)
一份合格的PRD要包含:- 详细规则
- 界面原型
- 异常处理
- 数据埋点
我曾经写过最长的PRD有78页,程序员看到直接崩溃...
跨部门协作
- 和程序撕逼:"这个功能做不了?"
- 和美术沟通:"我要的巨龙不是Q版的!"
- 和运营对线:"这个付费点太坑了!"
版本测试与调优
- 黑盒测试(假装自己是玩家)
- 白盒测试(检查代码实现)
- A/B测试(两个方案对比)
- 热更新修复(线上紧急补丁)
成为传奇策划需要哪些硬核技能?
系统化思维(核心能力)
优秀的策划能看到:
- 系统间的关联性(改经济系统会影响战斗)
- 长线设计(预留扩展空间)
- 玩家行为预判(玩家总会找最优解)
数据分析能力
要会:
- SQL取数(自己跑数据)
- Excel分析(数据透视表)
- Python处理(进阶需求)
- 数据可视化(让结论更直观)
文档表达能力
- 逻辑清晰(程序员最恨模糊需求)
- 图文并茂(配流程图和示意图)
- 术语准确(别把CD说成冷却)
游戏阅历储备
需要:
- 玩过各品类代表作(至少100+游戏)
- 能说出优缺点(别只会说"好玩")
- 了解行业发展(跟进最新趋势)
基础技术理解
至少要知道:
- 客户端/服务端区别
- 数据库基本原理
- 网络同步问题
- 引擎基础功能
给想入行新人的实用建议
-
建立作品集:自己设计一个小游戏文档,比空谈理想有用得多
-
从执行策划做起:别想着上来就当主策,填表也是重要能力
-
培养数值敏感度:多研究游戏数值,比如DPS计算公式
-
学习基础工具:Excel要玩得6,Visio、Axure也要会
-
保持玩家心态:既要能深入分析,也要保留游玩乐趣
最后说句大实话:游戏策划这行,10%是创意,90%是改文档和撕逼,但当你看到玩家讨论你设计的玩法时,那种成就感是无与伦比的,想入坑的朋友,祝你们早日成为下一个传奇策划!
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